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Flash焰火的制作方法(贝贝)
发表日期:2011/7/26 11:59:00 出处:原创 作者:未知 发布人:BEIBEI666 已被访问 5980

Flash焰火的制作方法

(编写/贝贝)


1 打开flash界面,设置尺寸:550×400;背景色:黑色,祯频:12,确定。

2 插入-新建图形元件。名字:烟火,确定。选刷子()工具,颜色:灰色,打开属性面板,设置平滑:100()。在场中画一个烟火(见图1)。


图1

3插入-新建图形元件。名字:圆,确定。点椭圆工具(),关闭笔触(),混色器设置为放射状,3个色桶:左,红色,透明度:0;中:红色,透明度:100;右:黄色,透明度:100(见图2)。按住Shift键,在场中画一个圆(见图3)。


图2

 图3

4 插入-新建影片元件,名字:焰火。确定。2个图层(见图4)。点焰火层第1祯,从库里拖入烟火元件到舞台随意位置。在30祯插入关键祯,并将烟火元件下移一段距离。回第一祯,右键,创建补间运动。点圆层第1祯,从库里拖入圆,放在烟火的中心(见图5)。点该层第30祯,利用变形工具()将圆拉大(见图6)。回第1祯,创建补间运动。31祯都插入空白关键祯,时间轴效果(见图7)。

 图4


 图5


图6


 图7

5 40祯都插入空白关键祯。焰火层第40祯,从库里拖入烟火元件放在舞台的另一个位置,在第70祯插入关键祯,并将该元件下移一定距离,做该段的补间运动。圆层第40祯,从库里拖入圆。打开属性面板,选高级-设置(),拉动箭头,将圆变为粉色(见图8)。在第70祯插入关键祯,将圆拉大,盖住烟火(见图9),做该段的补间运动。


 图8


图9

6 71祯都插入空白关键祯。焰火层第80插入空白关键祯,从库里拖入烟火元件放在舞台的第3个位置,在第110祯插入关键祯,并将该元件上移一定距离,做该段的补间运动。圆层第80祯,从库里拖入圆。打开属性面板,选高级-设置,拉动箭头,将圆变为蔚蓝色(见图10)。在第110祯插入关键祯,将圆拉大,盖住烟火,做该段的补间运动。111祯插入空白关键祯,2层120都插入普通祯。时间轴后面(见图11)。右键点焰火层名字/遮罩层(见图12)。


图10


图11

 图12

7 回场景1,建立3个层(见图13)。焰火1层第1祯,从库里拖入焰火元件,在120祯插入祯。焰火2层第10祯,从库里拖入焰火元件,在130祯插入祯。焰火3层第20祯,从库里拖入焰火元件,将元件水平翻转,在140祯插入祯。


图13

8 测试,保存。

 

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 相关评论:



shuomeng
(2010/12/21 9:13:00)

谢谢老师的教材,俺学会了。


阳光
(2009/9/15 13:57:00)

谢谢老师,我学会了呵呵


667788
(2009/9/10 17:18:00) [211.103.227.]

我和那个同学一样 也是出来三个花瓣 而不是完整的烟火 请问是怎样的错误呢?


569690610
(2007/9/1 9:30:00) [58.46.36.]

你说得对,烟条只有3条啊,我又按你的试过,并且烟条也将其组合,圆也组合,都试过啊,为什么还是只有三条烟条呢?


BEIBEI666
(2007/8/31 15:57:00)

回569690610朋友:我不知道你说的“影片焰火里只有三瓣烟花片儿”是什么意思?是不是烟花不是多条而只有3条啊?如果是这样,你把画的放射状圆先组合一下试试,选中圆,然后按Ctrl+G。

 发表评论:共有 6 条评论

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