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flash分镜(资料)
发表日期:2012/11/26 12:28:00 出处:转载 作者:转载 发布人:fenglinhai 已被访问 1036
flash分镜(资料)
   Flash动画分镜头设计  动画创作工艺流程:创意构思——文学剧本——文字分镜头——导演阐述——人物设定——环境设定——形象设计——画面分镜头设计——标准造型设计(人物、场景、服饰、道具)——美术风格设计——镜头画面设计——填写摄影表——原画动作设计——背景绘制——加中间动画——描线与上色(电脑、手工)——校对拍摄——剪辑——录音——声音与画面合成。 动画导演拿到脚本以后,首要的工作便是用电影的眼光重新审视和改造文字脚本,并进行分镜头。先是文字分镜头,然后亲自和美术设计一道,绘制画面分镜头。
    分镜头设计一部动画片是由很多镜头组接面成,镜头是动画片最基本的单位。 镜头是指摄影机从开始拍摄直到停止拍摄之间所拍下来的一段连续画面。每当摄影机的位置被改变,就得到了一上新的镜头。
    文字分镜头也叫脚本。是一个动画故事从文字脚本到画面分镜头的过渡,是采用文字手段把内容场次化,镜头化。有的Flash创作者不写文字脚本,而是直接写脚本。
         画面分镜头(也叫分镜头脚本或导演脚本)把整个故事细分成一个一个的画面来描述, 分镜头脚本格式并无行业统一标准。一般设有:镜号、景别、摄法、画面设计草图、内容、音响、音乐、时间和备注等栏目。 (1)镜号。标明镜头的排号,一部或一集的镜号应该是连续的,一般用阿拉伯数字1、2、3、4等表示。在电脑动画的生产方式下,镜号应有明确的字头标记,如“A001”、“A002”、“A003”,以避免处理画面时文件名重号 (2)景别。景别是标明各场景镜头远近的处理方法,如远景、全景、中景、近景和特写等,作为拍摄时镜头处理的提示。 (3)摄法。是指镜头的角度和运动,如镜头的仰、府,以及推、拉、摇、移、跟、升和降等。 (4)具体画面草图或示意图。图中要确切体现出角色、背景、视野和朝向等全部画面要素及细节的安排。 (5)内容。是指画面中人物的动作和对白,有时也把动作和对话分开。 (6)镜头长度。这是对该镜头时间的大致估计。 (7)音乐、音响和动效提示。对于需要特别强调的音乐、音响和动效配合应该做出明确标注,以确保后期创作人员能够予以落实。 画面分镜头划图可以画在统一规格的纸上,也可以直接在Flash里绘制。 要创作一个好的分镜头脚本,首先必须掌握景别、镜头角度、镜头运动与镜头等
         动画的景别    景别(也称镜头范围)是由物体和摄影机之间的距离大小决定。
        远景    远景是摄影机摄取远距离景物和人的一种画面。这种画面可使观众在银幕上看到广阔深远的景象,以展示角色活动的空间背景或环境气氛。 大远景比远景视距更远,适于展现更加辽阔深远的背景和浩渺苍茫的自然景色。这类镜头,或者没有人物,或者人物只占很小的位置,犹如中国的山水画,着重描绘环境的全貌,给人整体感觉,在影片中主要用以介绍环境、渲染气氛。 
     全景    是摄影摄取人像全身的一种画面。这种画面可使观众看到人物的全身动作及其周围部分环境。全景具有较广阔的空间,即能展示出比较完整的场景,又可使人物的整个动作和人物相互的关系得到充分的展现。人物与环境常常融为一体,能创造出有人有景的生动画。 注意:在绘制一个全景镜头时,应该避免把人物的一部分留在画框之外,比如说头或脚。
        中景影片中只取人像膝盖以上部分的一种画面。这种画面可显示人物大半身的形体动作,是影片镜头中占数量较多的一种景别,常在叙述剧情时使用。经常被放在远景镜头之后。大部分用于需识别背景或交代动作路线的场合。其运用,不但可以加深画面的纵深感,表现出一定的环境、气氛,而且通过镜头的组接,还能把某一冲突的经过叙述得清清楚楚,提示人物的复杂关系和不同性格。
   近景    影片中摄取人物上半身或人体局部形象的一种画面。人物上半身活动和面部表情占据画面显著地位,成为主要表现对象。在影片中,为了强调人物表情和重要动作,常运用近景或中近景。近景和特写的作用有相似之处,即视距近、礼觉效果鲜明、强烈,可对人物的容貌、神态、衣着、仪表作细致的刻画。
       特写  影片中拍摄人的面部、人体的局部、一件物品或物品的一个的镜头。是突出和强调细节的重要手段。一般来说,特写镜头比较短促,运用得当能使观从在时间、视觉和心理上的生强烈的反应。与其他镜头结合起来,通过长短、远近、强弱的变化,能造成一种特殊的节奏效果。
   大特写    又称“细部特写”,是把拍摄对象的某个细部拍得占满整个画面的镜头
     镜头角度镜头角度镜头角度镜头角度    摄影机与被摄对象所成的几何角度被称为镜头角度。了解镜头的拍摄角度,是处理好各种表现效果的基础条件。
       鸟瞰镜头。。。。    从被摄物的正上方直接摄取的镜头。
     俯视镜头。。。。    指摄影机高于被摄主体水平线,向下拍摄被摄对象所获取的镜头。这种拍摄方式称为俯拍,所摄画面是一种自上往下、由高到低的俯视效果,可以使观从对画面中的场景及人物情况一目了然。 通常表达深远、辽阔的场景,具备表现画面景物层次、交代环境位置及远近距离的镜头优势。 提示:俯视镜头中的角色形象往往显得萎缩、低矮,带有贬低、蔑视的意味。
      平视镜头    指摄影机与被摄主体在同一水平线上,与人眼等高的高度进行拍摄所获取的镜头。 被拍摄对象不易变形,给人平等、客观、公正的视觉感受。在普通的场景中经常使用,显得干净利索,但一味使用就会缺少变化,画面效果容易平淡、呆板。
      仰视镜头    指摄影机低于被摄主体的水平线,向上拍摄被摄对象所获取的镜头。这种拍摄方式称为仰拍。仰拍的画面表现为从下往上、由低向高的仰视效果。 效果:形象主体显得高大、挺拔,具有权威性,视觉重量感比正常平视要大,画面带有赞颂、敬仰、自豪和骄傲等感情色彩。常用来表现崇高、庄严的气氛和场景,有一锤定音之感。但仰拍太多,看的人容易累,也不容易懂。
    倾斜镜头    也被称为荷兰式镜头。它的画面是偏离中心的,或者是倾斜的,所以画面主体看上去是倾斜和失去平衡效果:创造出一种不确定的感觉。
    镜头运动    静止的镜头固然可以表现出许多视觉印象要素,但运动的镜头则更加强化视觉上的观赏效果,并使观众产生更丰富的心理激荡。
推镜头    画面不动,摄影机向前缓缓移动或急速推进镜头。能使取景范围由大到小,画面里的将要部分逐渐被推移画面之外,主体部分或局部细节逐渐放大,占满银幕。在景别上也由远景变为全、中、近景或特写 作用:突出主体,使观从的视觉注意力相对集中,礼堂感受得到加强,造成一种审视的状态。
     拉镜头    与推镜头的运动方向相反 这种镜头会造成人物即将到来的效果,以及和基他人物及环境的关系,营造一种宽广舒展的效果,同时是场景转换的机会
推拉镜头    推镜头和拉镜头融合在一起使用的镜头
摇镜头    (1)左右横摇 (2)上下直摇
横移镜头    摄影机沿着水平方向作左、右横移拍摄的镜头
      升降镜头    指的是镜头固定,而摄影机本身进行垂直位移所拍摄到的镜头效果。 多用于场面的拍摄,它不仅能改变镜头新礼堂空间,而且有助于戏剧效果和气氛渲染、环境介绍。它有连续性,又富于强烈的动感,使观众感觉到场面壮观、气势磅礴的效果。
跟镜头。。。。    镜头锁定在某个行动的物体上,物体移动时镜头也跟着移动,以便快速和详细地表现对象整个的活动情况。
景深    指影片中三维空间的场景感觉。基于矢量的软件比基于位图的软件难实现景深的效果。
镜头的组接镜头的组接镜头的组接镜头的组接   
切入切出    用于影片中从前一个镜头直接转换到后一个镜头,不加技巧地首尾衔接起来,使前一个镜头画面刚结束,后一个镜头画面迅速出现
化出化入又称叠化,采用在前一个画面逐渐淡化消失(化出)的同时,后一个画面逐渐显露出来(化入)并相互叠在一起的方法。 作用:使用这种方法,可使一个场景徐徐过渡到另一个场景,造成前后互相联系的感觉,省略某些无须表现的繁琐过程。根据内容需要,其速度可快可慢。它既表示前后镜头之间的间隔,又表示它们之间的密切联系。这种镜头组接方法,比较储蓄萎婉,往往寓有深意。两个镜头有一部队发叠合在一起,使人感到后一事物是从前一事物中产生或发展出来的,因此具有对比、象征、比喻和讽刺等作用。
淡入淡出    合称“淡”,指镜头画面的渐显、渐隐。画面由亮暗,以至完全隐没,这个镜头的末尾叫淡出,也叫渐隐;画面由暗变亮,最后完全清晰,这个镜头的开端叫淡入,又叫渐显。 淡入一般用于动画片开始的第一个镜头,即全片和一集片子的开始。淡出用于全片结束的最后一个镜头,即全片或一集片子的结束,也可用于大收场结束。
划入划出    划入划出是景片中表示时间和空间转换过程的技巧之一。形式很多,如爆破型和扇面型等。 常用形式:用一条明晰或模糊的直线,从画幅边缘开始,或横、或直、或斜地将前一画面迅速抹去(划出),同时展现下一个画面(划入)。 这种技巧,虽能加快画面转换的节奏,有助于造成紧张的戏剧气氛,但另一方面也容易使观众感到银幕的四面框的存在,如果处理生硬,更会显出人为痕迹,削弱画面形象的真实感。
圈入圈出    合称“圈”,是“划”的变种。它是以圆圈的形式,从画面的一点,圆扩出去(圈入),或是将整个画面,圆缩为一点(圈出)。
 
 
 收集的相关知识点
1、长镜头与短镜头
“长镜头的创作方法”:
① 、“长镜头的创作方法”能够增加影片的真实感,使影片更加接近生活,使影片充满生活的魅力。
② 、“长镜头的创作方法”使电影的影像减少了剪辑所造成的人为的痕迹,使影片更加自然,更加贴近观众。
③ 、“长镜头的创作方法”能够增加观众的参与意识。电影中的“长镜头的创作方法”与现代文学的“读”是一致的。
④ 、“长镜头的创作方法”是“不露技巧的技巧”。我们不能认为在一部影片中,它的长镜头多,它的镜头的组接少,那么它的电影技巧的处理也就相对地减少了。其实,“长镜头的创作方法”虽然它是减少了镜头组接的工作,但是,它却得把更多的工作放到镜头拍摄时的场面调度中去。其实也就是把组接溶入到了场面调度之中,或者说是把技巧溶入到了生活和自然之中。因此说,“长镜头的创作方法”实际上是一种“不露技巧的技巧”。

2. 运动镜头与静止镜头
1、推镜头(推):
两种情况:
A、摄影机沿光轴方向向前移动;
B、采取变焦距镜头,从短焦距调至长焦距
推镜头的作用:
①、介绍:镜头的移动把我们带入故事环境。
②、突出一个重要的戏剧元素。
③、内心表现。
2、拉镜头(拉):
两种情况:
A、 摄影机沿光轴方向向后移动;
B、 采取变焦距镜头,从长焦距调至短焦距。
拉镜头的作用:
①、作为结论;
②、表现在空间中远离;
③、孤独感、痛苦感、无能为力感和死亡感。
3、摇镜头(摇):
在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身作上下、左右的旋转等运动。
移动镜头(移):
摄影机沿水平方向作各方面的移动。(“升”、“降”是垂直方向)。
两种情况:
A、人不动,摄影机动;
B、人和摄影机都动。(接近“跟”,但是,速度不一样)。
5、跟镜头(跟):
摄影机跟随被摄主体一起运动。
“跟”与“移”的区别:
①、摄影机的运动速度与被摄主体的运动速度一致;
②、被摄主体在画面构图中的位置基本不变;
③、画面构图的景别不变。
6、静止镜头
要树立大的运动观念。在这种观念下,“静止镜头”也是一种电影运动的一种。
如《悲情城市》的静止景深镜头。
最后需要说明的是:在一部影片的实际拍摄中,推、拉、摇、移、跟和静止,往往是综合运用的。不应该把它们严格分开。
春天的信息》剧本及分镜脚本 剧本一个小女孩,满怀期待的心情看着自己的手机,希望铃声响起。当铃声响起的时候,一时无语,没有及时接起。于是就希望他能给自己发个信息,她会好好珍藏这条充满爱意的信息。 脚本与分镜 序号 时间 景别 内容 字幕 备注 1 3s 全景 彩虹满天,向上缓缓移动 春天的信息 2 12 s 中景 音乐响起,一个小女孩,从右至左慢慢出现,口时开时合,眼睛一眨一眨,音符在背景中跳动。 春天,我打开手机,在想着现在,谁会让铃声响起。 3 10 s 近景 音乐继续,小女孩从左向右慢慢出现,口时开时合,眼睛一眨一眨,手举手机,小狗在手机屏幕上跳动,很多个爱心从屏幕中慢慢向上飘动。 是你,我知道是你,打到我这里,让我一时无语。 4 10 s 全景 音乐继续,小狗乘坐彩虹向天空中慢慢飘去,慢慢变小,意味着将发送信息。 所以,我没能接起。 5 10 s 中景 音乐继续,侧面的小女孩从左至右出现,慢慢走向手机。背景中很多个心形在闪烁。 你可否挂断,然后发短信息。 6 12 s 中景 音乐继续,正面的小女孩,口时开时合,眼睛一眨一眨,手臂不时舞动;手机在右侧,爱心从手机屏幕中慢慢飘出;背景中很多个心形在闪烁。 我会珍藏在,我的手机里,因为这是你给我发的,春天的信息。 7 2s 中景 音乐停,画面淡出
镜头的运动
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 相关评论:



梅子
(2013/3/2 0:38:00) [124.238.194.]

好教材。


贝贝
(2012/11/27 7:34:00) [171.89.35.]

谢谢枫给俺们转来好教材,辛苦了哈!


fenglinhai
(2012/11/26 12:39:00) [222.174.168.]

镜头的运用直接关系到整个作品的灵魂,而不是图片素材堆积,产生视觉疲劳,这篇教程是网络转载,觉得不错转来和大家共享,感谢作者,如果谁知道请留下名字。

 发表评论:共有 3 条评论

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