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移动格子的制作步骤(贝贝)
发表日期:2008/9/23 19:30:00 出处:原创 作者:贝贝 发布人:BEIBEI666 已被访问 3818

移动格子的制作步骤(flash)

(教材编写:贝贝 指导:辉煌一生)


1,打开界面/设置好场景;

2,插入/新建图形元件/名字:lh/确定.点线条工具/在属性面板设置线宽:2,实线.按住shift,画一条长大约550的水平直线;

3, 插入/新建图形元件/名字:lv/确定.点线条工具/在属性面板设置线宽:2,实线.按住shift,画一条长大约400的铅垂直线;

4, 插入/新建影片元件/名字:bg/确定.图层1拖入lh元件和lv元件并把横线的左端和竖线的上断都对齐到场的中心点(构成一个直角).在第3祯插入普通祯.lh线条,在属性面板,把图形改为影片,取名字: lineh/再点lv元件, 在属性面板,把图形改为影片,取名字: linev.

新建图层2,分别插入2个空白关键祯(3)

点第1,打开动作面板/输入语句:

k = 16;

m = 40;

l = 0;

n = 16;

lineh._visible = 0;

linev._visible = 0;

点第2, 打开动作面板/输入语句:

while (k<m) {

   lineh.duplicateMovieClip("lineh" + k, k);

   eval("lineh" + k)._y = Math.random()*400;

   eval("lineh" + k)._alpha = Math.random()*20+10;

   k++;

}

while (l<n) {

   linev.duplicateMovieClip("linev" + l, l);

   eval("linev" + l)._x = Math.random()*550;

   eval("linev" + l)._alpha = Math.random()*20+10;

   l++;

}

点第3, 打开动作面板/输入语句:

gotoAndPlay(1);

5,回场境1/图层1第一祯,从库里拖入bg元件,将直角对齐到场的左上角/OK(完成).

 

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