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FLASH MX 2004实例:雪夜美景
发表日期:2011/7/26 11:32:00 出处:网络 作者:未知 发布人:BEIBEI666 已被访问 4698

                      FLASH MX 2004实例:雪夜美景

 

                                         贝贝收集整理

 


 

  纷纷扬扬的大雪配以冰天雪地的背景,给人以舒畅,飘逸,清凉的感觉.这样的FLASH效果是很吸引人,尤其在应用到MTV中.而制作这个并不难.

 

  该实例的制作,教材的书写,得到竹枝老师的指导,特表示感谢.献花

 

制作步骤:

 

. 场景设置与元件制作

 

1.   打开FLASH MX2004,新建FLASH文档,设置属性,550×400,帧数12,背景色黑色;

 

2. 菜单栏,插入,新建图形元件,名称:雪花,确定;

 

3. 用直线工具,笔触0.25,画中心交叉的3条短线,(3条线交叉成*形状的),点第一帧后,转换为影片剪辑元件,调整该雪花的大小为 6*5 像素;也可以做成下图雪花形状  

此主题相关图片如下:

 

4.   导入一张有雪景的图片到库;(全部复制下面地址,网上下载雪景图片)

http://it.sol.sohu.com/webcourse/webmonkey/sucaiku/photography/xuejing/index.html

 

5. 回到场景1,将雪景图导入场景中第一层第一帧,大小550*400,全居中,改图层1名为背景;

 

6. 添加插入图层2,改名为雪花,从库中拖出雪花mc元件,于场景中任意位置,选中该mc,在属性中,改实例名为 snow  ; 

 

. 在雪花mc元件上加AS语句

 

onClipEvent (enterFrame) {

    this._x = this._x + ((Math.random() * this._xscale) / -10);

    this._y = this._y + ((Math.random() * this._yscale) / 10);

    if (this._x < 0) {

        this._x = 550;

    }

    if (this._y > 400) {

        this._y = 0;

    }

}

 

. 添加图层3,改名为AS,在第一帧输入AS语句

 

i = 1;

    while (i <= 300) {

        duplicateMovieClip ("snow", "snow" + i, i);

        setProperty("snow" + i, _x , random (550));

        setProperty("snow" + i, _y , random (400));

        setProperty("snow" + i, _xscale , (Math.random() * 60) + 40);

        setProperty("snow" + i, _yscale , eval ("snow" + i)._xscale);

        setProperty("snow" + i, _alpha , eval ("snow" + i)._xscale + random (30));

        i++;

    }

 

好了,Ctrl+回车,天上下大雪了.保存.

 

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 相关评论:



红酒
(2009/5/11 13:56:00) [60.18.62.]

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