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光环飞舞效果的制作(贝贝)
发表日期:2011-7-26 12:10:00 出处:教材 作者:未知 发布人:BEIBEI666 已被访问 3708

光环飞舞效果的制作

 

(编写:贝贝)

 


1,              打开F8工作界面,设置:尺寸550×400;祯频6;背景(黑),确定。

2,              插入/新建影片元件。名字ball。选择椭圆工具,关闭笔触,填充选放射状,4个色桶:从左到右是(#D1D1D170%;#F0F0F070%;#32323270%;#FFFFFF100%),在场中按住Shift键画一个正圆(148×148),坐标(00)(见图1)。


图1

3,              回场景1,将ball元件从库里拖到舞台。在属性栏输入实例名:ball,并在第5祯插入一个普通祯。

4,              添加一个新图层,取名字:as。时间轴效果(见图2)。


图2

点第1祯,打开动作面板,输入:

var i=0;

2祯插入关键祯,打开动作面板,输入:

duplicateMovieClip("ball","ball"+i,i*10);

5祯插入关键祯,打开动作面板,输入:

i++;

if(i<25)

{

      gotoAndPlay(2);

}else{

      stop();

}

5,              点黑箭头工具,点舞台中的ball元件(就是选中它),打开动作面板,输入:

onClipEvent(load){

      fade_dir=1; //fade_dir赋值i

}

onClipEvent(enterFrame){

      if(fade_dir==1){ //fade_dir等于1

      _alpha -=5; //元件的alpha的值减5

      if(_alpha<=0){ //alpha小于等于0

      fade_dir=0; //fade_dir的赋值为0

      }

      }else{ //如果alpha大于0

      _alpha +=5; //元件的alpha的值加5

      if(_alpha>100){ //如果alpha的值大于100

      fade_dir=1;  //fade_dir的赋值为1

      }

      }

      _x=Math.floor(Math.random()*500);  //影片剪辑出现在舞台的位置是xy的随机数

      _y=Math.floor(Math.random()*400);

      suiji=Math.floor(Math.random()*100);  //设置一个随机变化的数suiji

      _alpha=suiji;  //元件的alpha值为随机

      _xscale=suiji; //元件的x向的大小为随机

      _yscale=suiji; //元件的y向的大小为随机

}

好了,光环效果做好了,可以调节祯频来控制光环的速度哦(数字越大,速度越快)。

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 相关评论:



BEIBEI666
(2007-4-28 4:48:00)

呵呵~~~~~~~~欢迎旁听生光临贝贝网站!


旁听生
(2007-4-27 23:41:00) [222.91.242.]

哈哈!各位专家精湛的才艺,让俺留恋往返!真是个充电的好地方能。偶常驻了!

 发表评论:共有 2 条评论

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