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flash折扇的制作(贝贝)
发表日期:2010-1-16 5:47:00 出处:原创 作者:贝贝 发布人:BEIBEI666 已被访问 4637

Flash折扇的制作方法

(编写:贝贝)


1 打开flash文档,设置尺寸550×400,背景白色,祯频12,确定。

2 导入一张羽毛图片(见图1)备用。

 图1

3 插入-新建图形元件-名字:扇骨-确定。图层1从库里拖入羽毛,调整尺寸200×35。图层2,点矩形工具,笔触黑色-填充线性,拖一个长方形,调整尺寸150×15。用黑箭头工具把尾部拉成圆弧。图层3:点椭圆工具,关闭笔触,填充放射状,灰白色,按住Shift键在尾部画一个小圆,完成后的效果(见图2)。

 图2

4 回场景一,图层11祯,从库里拖入扇骨元件,按住Shift+Alt键,点自由变形工具,等比例拖放扇骨元件(见图3),用鼠标框选扇骨,Ctrl+G将其群组。并把注册点(小圆圈)拖到小灰点那里(见图4)。

 图3

 图4 

5 窗口-设计面板-变形:将旋转角度输入:5。点下面“复制并应用变形”图标若干次,完成扇形状(见图5)。


图5

6 F6键,插入36个关键祯(37片羽毛),时间轴(见图6)。


 图6

7 点第1祯,删除2-37片羽毛;点第2祯,删除3-37片羽毛;点第3祯,删除4-37片羽毛。以此类推,做完后面的全部关键祯。(这一步要化比较多的时间去耐心细致地做,不要急燥哦)。完成后,在60祯插入普通祯,使扇面打开后有个停顿。

8 用鼠标拖黑1-37祯,右键-复制祯,点第61祯,右键-粘贴祯。再拖黑61-97的关键祯,右键-翻转祯。在120祯插入普通祯。

9 添加一个层,名字:背景。并把该层拖到下面层。绘制一个放射性变化的背景。完成,测试。

(当然可以不用羽毛元件,自己画扇骨,下面是贝贝自己设计的扇骨,完成后效果依然不错哦。)


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